記事一覧に戻る
ビルドdad-db.com 管理人
公開: 2026年4月17日
更新: 2026年5月9日
6

【Dark and Darker】クレリック回復弱体化後のリビルドガイド|スケーリング0.8時代の組み方

Hotfix #112-1でLesser HealとHoly Lightのスケーリングが1.0→0.8に弱体化したクレリックについて、公式パッチノートと英語Wikiの一次情報をもとにパーク・スキル・スペル構成を再整理した完全ガイド。

出典 7 ソースで検証済み
本文末尾の「参考ソース」セクションで全URL公開

Hotfix #112-1 で Lesser Heal と Holy Light のスケーリング係数が 1.0 → 0.8 に下げられ、クレリックの回復出力は約20%減になった。本稿は弱体化後の数値とパーク・スキル・スペル構成を、ソロとパーティの場面別に切り分ける。

弱体化の要点

Hotfix #112-1 の Class Balance 欄でクレリックに当たった変更は2項目のみ。

項目変更前変更後
Lesser Heal スケーリング1.00.8
Holy Light スケーリング1.00.8

スケーリングは Magical Healing 系ステータスが回復量に乗る割合のこと。同じステータスでも実効ヒール量が0.8倍になる。Lesser Heal の基礎回復量15HP は据え置きという点が地味に重要。これは惜しいが救いでもある。

影響を受けないスペル

Protection(シールド付与)、Bless(バフ)、Sanctuary(設置ヒール)はクラス調整対象外。継続回復(Sanctuary)の比重が相対的に上がる構成になる。

ソロでGoblin Cavesを回すクレリックなら、Sanctuary比重を上げる構成に変えた方が安定する。Lesser Heal 連打の時代は終わった。

パーク選択

複数の攻略サイトで合意のある推奨パーク。

パーク効果採用理由
Advanced Healer回復スペルの基礎 Magical Healing +5スケーリング下落で加算ボーナスの相対価値が上昇
Kindness味方ヒール時、自身を回復量の15%分回復自己回復手段の補填として機能
Perseverance被ダメージを一律 -3回復総量が下がった分、被ダメ軽減の重要度上昇
Protection from Evilデバフ時間50%短縮Undead/Demon系マップで定番

代替候補として Requiem(火力寄り)、Brewmaster(Potion特化)、Holy Purification(状態異常対策)がある。回復特化なら上記4つから外れる理由は薄い。

スキル選択

スキル役割
Spell Memory2枠目のスペルスロット解放、回復特化では必須
Judgement次の攻撃にボーナスダメージ、対アンデッド有効

ソロや対人重視なら Judgement を Protection from Evil の代わりに入れて、スペル枠を火力寄りに振る構成もある。Arenaでクレリック1人で殴り合う想定なら Judgement の方が刺さる。

スペル構成例(回復特化)

Spell Memory採用で合計7〜8個メモリー可能。弱体化後は「継続回復」と「ダメージ軽減」の比重を上げるのが堅実。

コアスペル

スペル効果コメント
Lesser Heal15HPベース、自己使用可自己回復用途は継続
Holy Light大型ヒール/アンデッドに大ダメージスケーリング0.8適用、PvE火力用途は悪化
Protection物理20ダメ吸収シールド、20秒持続弱体化対象外、相対評価上昇
BlessStrength/Agility/Willpower +3、30秒非ヒール、継戦力底上げ
Sanctuary半径3.5mで5HP/秒回復継続回復の中核、弱体化対象外

サブスペル

  • Divine Strike: 近接攻撃に聖属性付与、対アンデッド
  • Cleanse: デバフ解除、Inferno等で有用
  • Resurrection: 味方蘇生、パーティ定番

弱体化前後の実効ヒール比較

Magical Healing ステータス値を H とすると、Lesser Heal の回復量は以下。

構成弱体化前(1.0)弱体化後(0.8)差分
H = 1015 + 10 = 25 HP15 + 8 = 23 HP-2 HP
H = 2015 + 20 = 35 HP15 + 16 = 31 HP-4 HP
H = 3015 + 30 = 45 HP15 + 24 = 39 HP-6 HP

Advanced Healer の +5 はこれに加算される。スケーリング依存度が低い装備帯では体感差が小さく、ハイエンド帯ほど影響が大きい、というのが数値から読める結論。本音を言えば、装備を盛るほど弱くなる調整は厄介で、戸惑うプレイヤーが多い。

ソロでハイエンド装備を組んでBoss戦を回すクレリックほど、今回の弱体化が刺さる。逆に序盤の装備帯ではほぼ気にならない。

推奨ビルド3系統

継続回復型

  • コア: Sanctuary + Protection + Lesser Heal + Bless
  • パーク: Advanced Healer / Kindness / Perseverance / Protection from Evil
  • 用途: PvE・パーティで安定運用

ソロでCryptsやInfernoに潜るパーティ運用なら、これが第一候補。

ハイブリッド型(回復+火力補助)

  • コア: Holy Light + Divine Strike + Protection + Lesser Heal
  • パーク: Advanced Healer / Requiem / Perseverance / Protection from Evil
  • 用途: 対アンデッドマップ(Howling Crypts / Inferno

Cryptsでアンデッド相手に殴り合う構成なら Divine Strike が刺さる、火力貢献も期待できる。

ソロ耐久型

  • コア: Lesser Heal + Bless + Protection + Sanctuary
  • パーク: Perseverance / Protection from Evil / Advanced Healer / Kindness
  • 用途: Arena / Squires to Riches でも無理なく運用

Arenaでクレリック1人で立ち回るなら、これがベース。Squiresの混戦でも生存率が稼げる。

注意事項

本記事は Hotfix #112-1(2026-04-09配信)時点の情報。Season 9(2026-04-28開始)以降の大型パッチで再調整される可能性がある。固有スペル名のカナ表記は読みやすさのための併記で、ゲーム内表示は英語。

参考ソース

#クレリック#ビルド#Hotfix #112-1#回復#ヒール弱体化#パーク

この記事を書いた管理人について

dad-db.com 管理人は、2023年のアーリーアクセスから継続的にDark and Darkerをプレイしている個人運営者です。 記事は実プレイと公式パッチノート・コミュニティ議論のクロスチェックに基づき、英語Wikiやコミュニティ情報を日本語プレイヤー向けに再構成して執筆しています。

編集方針と運営者について詳しく見る

関連記事

【Dark and Darker】ダガー全種完全比較ガイド|Rondel/Stiletto/Castillon/Krisのダメージ・コンボ・装備可能クラス

Rondel Dagger・Stiletto Dagger・Castillon Dagger・Kris Daggerの主要4種に加え、Throwing Knife・Icefang・対アンデッド系まで、英語Wiki・GamesLantern・Rankedboost・StudioLootとリポジトリ内データで照合し、Rarity8時のダメージ(20/22-23/25/21)・Armor Penetration(5%/5%/-/-)・装備可能クラス・攻撃モーションを比較整理。

【Dark and Darker】Wizard Meditation・Spell Memory完全ガイド|回復34/24s・5+5枠・Spell Overload・推奨パーク

WizardのMeditation(34スペルポイント/24秒・Cast Speed非依存)、Spell Memory I/II(枠5+5)、Memory Capacity(Tier合計)、Spell Overload(-60%容量/+60%カウント)、推奨パーク(Arcane Mastery/Fire Mastery/Sage/Quick Chant)を、英語Wiki・StudioLoot・GamesLantern・PlayerAuctionsなど複数ソースでクロスチェックして整理。

【Dark and Darker】Barbarian Grappling Hook完全ガイド|クールダウン・プル挙動・Hotfix#113 バグ修正とコンボ運用

BarbarianのGrappling Hook(グラップリングフック)のベース仕様、Hotfix #113での背面挙動・stuck sound修正、Season 9で予告されている28秒→22秒のクールダウン短縮、Rage/Reckless Attack/Felling Axe/Whirlwindとのコンボを公式Wiki・StudioLoot・ThGamer・Sportskeedaなど複数ソースでクロスチェックして整理。

この記事は役に立ちましたか?

誤字・脱字の報告、情報の追加リクエストなど、お気軽にフィードバックをお送りください。

フィードバックを送る