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このサイトについて
dad-db.com は、Dark and Darker を継続プレイしている日本人プレイヤー(個人運営)が編集している、検証ノート兼データベースです。
編集方針
公式パッチノートとゲーム内表記を一次基準とし、英語Wiki・公式Discord・r/DarkAndDarker をクロスチェックして記事化しています。
記事の出典明示
各攻略記事の冒頭に「出典数」をバッジで表示。記事末尾には参照した一次・二次ソースのURLを列挙しています。
独自検証
ビルド・武器カテゴリ比較は、実際のソロ/パーティでの挙動を踏まえて執筆。コンボの振り抜き時間や Action Speed の数値は実測値で照合しています。
誤り報告
ゲームは継続的にアップデートされます。誤りに気づいた方は お問い合わせ から指摘していただけると助かります。
最近の更新
新しく追加・更新されたコンテンツ
【Dark and Darker】Cleric 基礎ガイド|Hotfix #112後の Smite 寄せ運用とパーク優先度
Cleric は Hotfix #112-2 で Heal が 0.8 倍に削られて性質が変わったクラス。Brewmaster + Smite + Mace の半攻撃型運用が主流に。Holy Light / Smite / Divine Strike のスキル優先度と、ソロ/トリオ別の現環境での立ち回りを整理。
【Dark and Darker】Fighter 基礎ガイド|Longsword・Shield・Sprint Charge の3点セットと立ち回り
Fighter は Dark and Darker の基準点。クラス選びで迷ったらまず Fighter というのが筆者の推奨。Sprint / Adrenaline Rush / Weapon Guard のスキル・パーク優先度、ソロ/トリオ別の動き方、Season 9メタでのリポスト型運用まで、100戦以上の感触で整理。
【Dark and Darker】インベントリ管理完全ガイド|スロット効率・優先順位・持ち帰り判断
Dark and Darker は限られたインベントリ枠でいかに高単価アイテムを持ち帰るかが Gold の伸びを決める。リング・武器・防具のサイズ別スロット消費、レアリティ別の単価/スロット計算、Extract 時の3秒判断ルールを、100戦以上のソロ運用ベースで整理。
【Dark and Darker】Bard 基礎ガイド|Song バフの種類・楽器選択・トリオでの役割
Bard は Dark and Darker のサポート役。Lute / Lavalier / Harp / Pan Flute の楽器ごとの Song、Music Mastery / Conductor / Tenacious Tunes のパーク優先度、ソロでは扱いに癖があるがトリオで Cleric の代替として席を取る役割を、30戦以上の感触で整理。
【Dark and Darker】PvP回避テクニック完全ガイド|音・足跡・遭遇前判断で生き残る
Dark and Darker のソロで一番死ぬ原因は他プレイヤー(PK)との不意の遭遇。Sound System の伝播距離、音から装備を推測する方法、Goblin Caves/Crypts/Ice Cavern のマップ別 PK 遭遇率の高いエリア、サークル管理での PvP リスクを段階別に整理。
【Dark and Darker】Rogue 基礎ガイド|Hide → Backstab → 離脱の距離感とパーク優先度
Rogue はソロ・トリオ問わず「先手で決めて離脱する」クラス。Hide / Stealth / Backstab パークの優先順位、距離帯別の武器選択、ソロ・トリオでの動き方の違いを50戦以上 Rogue を握った感触で整理。Backstab を入れた後の離脱判断が勝率を決める鉄則を解説。