Hotfix #107
2026年2月5日
Early Access Hotfix #107
Season 8リリース後の安定化パッチ。戦闘ヒット検出の改善、Fighter Disarmメカニクスの再設計、クエストドロップ率改善、多数のバグ修正とバランス調整。
概要
Season 8の大型アップデート後の安定化を目的としたパッチ。戦闘メカニクスの改善とバグ修正に注力。
ゲームプレイ改善
- 戦闘ヒット検出の改善
- 移動およびスキルメカニクスの改良
- ダンジョンジオメトリの修正(複数箇所)
- クエストアイテムのドロップ率を改善
クラス調整
ファイター
- Disarmのメカニクスを再設計 - パリィ成功後に発動する仕様に変更
その他のクラス別修正
- 全キャラクターを対象としたリバランスを実施
バグ修正
- ウォーロックのEvil Eyeが他のプレイヤーやモンスターの移動に影響する問題を修正
- ファイターのWeapon Guardで物理ダメージ軽減効果が剣タイプの武器でガード時のみ適用される問題を修正
- バーバリアンのSavage Roar効果により、オオカミの元の攻撃対象が死亡するとDire Wolfが異常な挙動をする問題を修正
- 至近距離で攻撃した際にプレイヤーに正しくヒットしない問題を修正
- シールドガード後に固定された攻撃が近くのプレイヤーにダメージを与える問題を修正
- パリィ成功後に複数の意図しない攻撃が発生する問題を修正
#Hotfix#戦闘改善#Disarm#バグ修正#バランス調整