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Hotfix #107
2026年2月5日

Early Access Hotfix #107

Season 8リリース後の安定化パッチ。戦闘ヒット検出の改善、Fighter Disarmメカニクスの再設計、クエストドロップ率改善、多数のバグ修正とバランス調整。

概要

Season 8の大型アップデート後の安定化を目的としたパッチ。戦闘メカニクスの改善とバグ修正に注力。


ゲームプレイ改善

  • 戦闘ヒット検出の改善
  • 移動およびスキルメカニクスの改良
  • ダンジョンジオメトリの修正(複数箇所)
  • クエストアイテムのドロップ率を改善

クラス調整

ファイター

  • Disarmのメカニクスを再設計 - パリィ成功後に発動する仕様に変更

その他のクラス別修正

  • 全キャラクターを対象としたリバランスを実施

バグ修正

  • ウォーロックのEvil Eyeが他のプレイヤーやモンスターの移動に影響する問題を修正
  • ファイターのWeapon Guardで物理ダメージ軽減効果が剣タイプの武器でガード時のみ適用される問題を修正
  • バーバリアンのSavage Roar効果により、オオカミの元の攻撃対象が死亡するとDire Wolfが異常な挙動をする問題を修正
  • 至近距離で攻撃した際にプレイヤーに正しくヒットしない問題を修正
  • シールドガード後に固定された攻撃が近くのプレイヤーにダメージを与える問題を修正
  • パリィ成功後に複数の意図しない攻撃が発生する問題を修正
#Hotfix#戦闘改善#Disarm#バグ修正#バランス調整